Egresso da Feevale acumula experiências no mercado internacional | Universidade Feevale

Egresso da Feevale acumula experiências no mercado internacional

11/03/2024 - Atualizado 17h09min

Guilherme Brenner, que se formou no curso de Jogos Digitais, em 2016, já conta com um Children's & Family Emmy Awards na carreira

Emmy

O egresso do curso de Jogos Digitais da Universidade Feevale, Guilherme Brenner, trabalha na Brown Bag Films, em Dublin, na Irlanda, empresa especializada em animações. Brenner, que se formou em 2016, ocupa o cargo de Senior VFX Artist e atua em projetos como as séries Vampirina, da Disney, e Karma’s World, da Netflix. Brenner contribuiu, também, para a série Ada Twist, Scientist, que venceu a categoria Outstanding Preschool Animated Series no Children's & Family Emmy Awards, no ano de 2022.

Durante o período de graduação, Brenner atuou como voluntário na área de motion designer em projetos da Universidade Feevale. Segundo o egresso, os trabalhos concederam experiência prática dos conteúdos abordados em aula. “Meus primeiros trabalhos na área de animação na Feevale me proporcionaram a criação de um portfólio inicial. Essas experiências foram essenciais para lapidar o meu caminho”, explica. Brenner iniciou sua carreira como animador no estúdio Hype.cg, em Porto Alegre, onde desenvolveu peças publicitárias. Logo depois, transacionou para o ramo do entretenimento, onde trabalhou com efeitos visuais (VFX) na série Dino Aventuras, para o canal Disney Channel. Brenner trabalhou, também, na empresa Aquiris, onde contribuiu para o jogo Copa Toon. Outra contribuição de sucesso do egresso é para a série Tainá e os Guardiões da Amazônia, da Nickelodeon.

Segundo Brenner, a formação no curso de Jogos Digitais da Feevale foi fundamental para o seu desenvolvimento profissional. “Durante o curso, fui introduzido a diversas áreas da indústria, com projetos que me desafiaram e permitiram experimentar, na prática, a execução de diferentes tarefas. Aprendi sobre gerenciamento e resolução de problemas e criatividade em diversas funções, como por exemplo, animação 3D, modelagem, entre outras”, destaca. “Sinto que vivo um sonho, pois nunca imaginei que estaria trabalhando em projetos premiados fora do Brasil, vivendo e conhecendo outras culturas”, continua.

Brenner destaca aos acadêmicos de Jogos Digitais a importância de aproveitar o tempo na Universidade para criar um portifólio com os projetos de cada semestre. “A minha dica é ir além do que é solicitado nos trabalhos, pois isso eleva a qualidade do portfólio. Esse é o material que os alunos terão para procurar empregos na área”, conclui.

 

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