La industria creativa se caracteriza por tener en la creatividad y en el capital intelectual sus principales valores. Su naturaleza interdisciplinar exige procesos de colaboración y cooperación que articulen habilidades creativas de gestión. Se busca nuevos conceptos, productos, contenidos, así como su realización en nuevos y diferentes modelos de negocios mejor adaptados al mundo contemporáneo. En el conjunto de actividades, abarcan las artes, los juegos, la comunicación, el diseño, el audiovisual, la computación, la tecnología y otras áreas que se estructuran a partir de la creatividad. Es del equilibrio entre la creatividad, emprendimiento y gestión que resulta el crecimiento de una industria que transforma productos culturales, ideas, conceptos, talento e innovación en valores, mostrando nuevos caminos para quien desea descubrir cómo crear nuevos espacios profesionales en un mundo en que la capacidad de crear o ejecutar es extremamente valorada.
Área de concentración: Industria Creativa
El área propone investigar, a partir de una perspectiva interdisciplinar, la concepción, la constitución, la organización y la operacionalización de la industria creativa, a la luz de diferentes alternativas de disposición de fondos organizacionales, con bases en la innovación de productos y procesos. Fundamentada en el desarrollo de competencias específicas, la industria creativa y el capital intelectual como función primaria para atender nuevos tipos de necesidades, en termos de oferta de productos y servicios que la sociedad contemporánea tiene demandado. El conjunto de actividades que comprende la industria creativa abarca diversos campos de investigación, incluyendo la publicidad, el diseño arquitectónico, el audiovisual, la fotografía, la música, los juegos, el contenido digital, la radio, la televisión y la moda.
Objetivos
Investigar y analizar los procesos subyacentes a la concepción, constitución, organización y operación de la industria creativa.
Formar profesionales que tengan perfil de gestión para conducir las diferentes áreas de la industria creativa.
Formar profesionales que tengan perfil para la creación y el desarrollo de productos para la industria creativa (juegos digitales, audiovisuales, aplicaciones, herramientas de formación de naturaleza tecnológica).
Formar profesionales capaces de percibir y evaluar los impactos de la industria creativa en la sociedad.
Capacitar el egreso para actividades técnico-científicas y de innovación en el campo de la industria creativa.
Público Objetivo
Graduados en Juegos Digitales, Administración, Publicidad y Propaganda, Periodismo, Relaciones Públicas, Diseño, Moda, Artes Visuales, Fotografía, Comunicación Digital, Letras, Turismo, Arquitectura, Ciencias de la Computación, Sistemas de Información, Sistemas para la Internet y áreas relacionadas.
Áreas De Actuación y Perfil Profesional
El maestro en Industria Creativa está apto para actuar:
- en el desarrollo de actividades técnico-científicas en las áreas de conocimiento que conciernen la identificación de oportunidades de negocios para la Industria Creativa;
- como investigador en el proceso de planificación de actividades centradas en la constitución de la Industria Creativa;
- en análisis del contexto y de escenarios prospectivos del ambiente organizacional, relacionados con el desarrollo de las actividades de la Industria Creativa;
- en la generación de habilidades específicas para atender la demanda dirigida a la Industria Creativa;
- en la operación de la Industria Creativa con respecto a la gestión de los procesos y de las rutinas organizacionales;
- en la elaboración de proyectos de captación de recursos para financiar las actividades de la Industria Creativa;
- en la creación, gestión y ejecución de proyectos sostenibles dentro de las lógicas económico/culturales que caracterizan la Industria Creativa;
- en la colocación de debates y reflexiones críticas sobre el papel, las características y los movimientos de la Industria Creativa dentro de la sociedad;
- en la articulación de proyectos en diálogo con el poder público y otras organizaciones relacionadas con la Industria Creativa.
Proceso de Selección
Historico
La Maestría Profesional en industria creativa fue recomendada por la CAPES, mediante el Oficio N° 160-19/2013/CTC/CAAIII/CGAA/DAV/CAPES, publicado en el DOU el 06/08/2013. El primer proceso de selección se realizó en diciembre de 2013. La carrera, ya en sus primeras ediciones, ha alcanzado el objetivo que motivó su concepción de atender la demanda potencial del mercado de profesionales con experiencia en industria creativa, como también adecuarse a los nuevos perfiles y tipos de arreglos productivos de la región donde está la institución.
Comisión de coordinación
Coordinadora: Marta Rosecler Bez
Coordinador suplente: Serje Schmidt
Representante docente (titular): Maria Cristina Bohnenberger
Representante docente (titular): Mauricio Barth
Representante estudiantil de Maestría: Michel Natan Feyh
Representante estudiantil de Doctorado: Caroline Bilhar Da Silva
Coordinador suplente: Serje Schmidt
Representante docente (titular): Maria Cristina Bohnenberger
Representante docente (titular): Mauricio Barth
Representante estudiantil de Maestría: Michel Natan Feyh
Representante estudiantil de Doctorado: Caroline Bilhar Da Silva
Comité de autoevaluación
Coordinación docente: Marta Rosecler Bez y Serje Schmidt.
Representantes docentes: Lauren Arrussul Carús y João Batista Mossmann.
Representantes estudiantiles: Carolina Bilhar y Frank Jorge.
Representantes de egresados: Lenice Eli Lunkes Scarpato y Sibele Lange
Representantes docentes: Lauren Arrussul Carús y João Batista Mossmann.
Representantes estudiantiles: Carolina Bilhar y Frank Jorge.
Representantes de egresados: Lenice Eli Lunkes Scarpato y Sibele Lange