Apresentação
Desenvolver habilidades de compreensão sobre métodos de projeto para a construção de personagens para Games, observando os requisitos do mesmo de projeto, a partir de dados fornecidos por um cliente fictício (Briefing).
Pré-requisito
Conhecimentos em Windows, 3ds Max e Photoshop, nível básico
Público-alvo
Acadêmicos de Jogos Digitais, Comunicação Social, Design, Ciência da Computação, Artes Visuais e demais pessoas interessadas no assunto.
Identificação
- Período: 10 a 19 de agosto de 2011
- Horário: Quarta, quinta e Sexta-feira, das 19h30min às 22h
- Carga horária: 15h
- Inscrição: Inscrições até o dia 08/08
- Local: Campus II * O local será informado via e-mail antes do início da atividade.
- Certificado: Para a certificação, mínimo de 75% de frequência.
Ministrante
Alessandro Peixoto de Lima - Bacharel em Design Gráfico, Lead 3D Character Design na Aquiris Game Studio, além de Autor de livros sobre Computação Gráfica e Professor na Feevale e Alfamídia de Porto Alegre. Atua na área há mais de 8 anos, tendo iniciado com Ambientes Virtuais para Arquitetura passando a em 2006 para a área de Jogos Digitais. Tem jogos publicados em parceria com a Dreamworks e Atari, além de jogos como Super Vôlei Brasil 1 e 2, Unity Bootcamp e recentemente, o jogo multiplayer chamado de Aquiris FPS, a ser publicado pela Aeria Games. Neste projeto foi responsável pelo desenvolvimento das personagens. Atualmente se prepara para lançar mais dois livros, desta vez, focando em Jogos Digitais com ênfase na produção de Personagens Next-Generation para Playstation 3 e XBox 360
Realização
- Coordenação: Marsal Branco
- Promoção: Instituto de Ciências Sociais Aplicadas – ICSA | Tecnologia em Jogos Digitais
- Organização: Pró-Reitoria de Extensão e Assuntos Comunitários - Proacom
Informações Importantes
- - O boleto gerado no final da matrícula deve ser impresso e pago até o dia do vencimento para garantir a vaga no curso/evento.
- - As vagas para os curso/eventos são limitadas.
- - A emissão de uma 2ª via do boleto pode ser gerada a partir do e-mail de confirmação da matrícula, emitido pela Feevale para o endereço eletrônico informado na ficha de inscrição.
- - Caso seja necessário cancelar o curso/evento, consulte as regras de cancelamento no contrato de matrícula disponível nas Perguntas Frequentes deste site e aceito no ato da inscrição.
Inscreva-se
Programa
Compreender os conceitos que regem todo o trabalho para organização e produção de personagens para jogos, bem como realizar pesquisas focadas de forma adequada;
Conhecer a interface de programa 3D adotado, bem como seu funcionamento básico para modelagem;
Entender plenamente o funcionamento do software 3D para modelagem de personagens;
Compreender o fluxo de trabalho para definição de Layouts UV de mapeamentos.
Desenvolver habilidades de fotocomposição e manipulação de imagens para confeccionar texturas.
* Programação sujeita a alterações, sem aviso prévio.
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